Webtoon2.0

Webtoon2.0 이란?

Webtoon2.0 의 기술적, 표현방법적 인 내용을 소개 합니다.

Webtoon 2.0은 스콧 맥클라우드(Scott McCloud)가 [Reinventing Comics] 에서 이야기한 '만화의 재발명', 그 여러 갈래 중 하나의 방향을 구체화한 솔루션입니다.
스콧 맥클라우드 만화의 재발명
스콧 맥클라우드 만화의 재발명
웹툰은 오랜 시간을 거치며 고유한 문법을 다져왔습니다. 위에서 아래로 흐르는 스크롤, 프레임과 프레임 사이의 간격, 그 여백 속에서 독자가 스스로 만들어가는 시간과 스토리의 흐름. 저희는 이 검증된 문법을 그대로 유지하는 것에서 출발했습니다. 다만, 작가들이 한 컷에 담고 싶었지만 정지된 이미지만으로는 충분히 표현하기 어려웠던 디테일들이 있습니다. 미세한 움직임, 분위기, 강조하고 싶은 순간의 무게. 저희는 기존 애니메이션 기술을 이 위에 양념처럼 더하는 방식으로 그 표현의 폭을 넓히고자 했습니다
기술적은 설명은 더 자세히 하겠지만, 간략하게 설명하면, 방식은 크게 두 가지입니다. 하나는 컷에 짧은 루핑(looping)이나 샷 애니메이션(shot animation)을 더해 정지된 장면에 작은 움직임을 부여하는 것입니다. 다른 하나는 이벤트(event)를 통해 카메라, FX, 모션을 호출하여 독자의 스크롤과 인터랙션에 장면이 반응하도록 하는 것입니다. 이는 웹툰을 대체하려는 시도가 아닙니다. 우리가 익숙하게 즐겨온 웹툰의 방식은 그대로 두고, 그 곁에 새로운 표현 방식을 하나 더 제시함으로써 — 만화도, 애니메이션도 아닌 그 사이의 새로운 장르를 만들어 보고자 하는 시도입니다. Frame Camera 의 입장에서 볼 때 다음은 완전한 3D 라는 것을 알 수 있는 예 입니다. 또한 Touch Event 를 추가해서 사용자가 직접 움직여 볼 수 있는 기능을 제고하고 있습니다.
Beetle Real 3D Camera
다음 은 Paper 3D (2.5D) 로서 이미지를 3D 상에 배열하고 Camera 에 단순한 애니메이션을 더한 것입니다. Paper 3D 의 설명은 다음 더 자세히 하겠습니다.
Beetle Player Play
결과로 볼때 캐릭터의 등장의 긴장, 감정의 고조 같은 연출에 사용될수도 있는 접근이라 생각됩니다.
Maya 에서 Paper 3D 구현한 모습
Maya 에서 Paper 3D 구현한 모습