Webtoon2.0

webtoon2.0 의 기술적 접근

webtoon2.0 의 구현의 가술적 접근을 설명합니다.

우리모두가 알다시피 웹툰은 수직으로 보는 만화입니다. 따라서 웹툰2도 기본 구성도 이를 따라 수직의 canvas frame 을 기준으로 작동하게 설계하였습니다.
3D tool (Maya, Blender, …) 와 2D Tool 포토샵, 클립스튜디와 같은 기존의 DCC 로 만들어지는 3D asset 들과 이미지 파일 등등을 모아서 웹툰2를 만들수 있게 구성하였습니다. 여기서 이 모든 자료를 합쳐서 페이지를 구성하는 툴이름이 Beetle Editor입니다.
Beetle Editor 는 3D 환경 배경에서 webtoon2.0 을 만들 수 있는 Editor 를 제공합니다. 그래서 기존의 Maya, 나 Blender 와 흡사 비슷한 UI 로 구성되어 있습니다.
Beetle Editor
Beetle Editor
특히 Beetle 은 Pixar USD 를 기본으로 하고 있기 때문에 Maya 에 기본 USD 와 플러그인 Maya Morpho 와 결합하면, USD 를 기반으로 상호 수평적인 작업이 가능하게 개발되었습니다.
USD 기반 Workflow
USD 기반 Workflow